JBJAILBREAK 日本語ガイド

JAILBREAK 日本語ガイド · 非公式

JAILBREAK: HIDE OR ATTACK! 日本語攻略

見下ろし型のステルスアクションです。看守の視界は赤いコーンで表示され、その中に入ると捕まります。逆に、コーンの外ならどんなに近くても見つかりません。このサイトは、英語のまま遊ぶときに迷う操作・隠れ場所・武器・画面表示を日本語で整理したものです。

  • ジャンル見下ろし型ステルスアクション(Strategy / Escape)
  • 開発Eccentric Games
  • 公開日2023年10月25日
  1. STEP 01遊び方と操作覚えることは3つだけです。動く、隠れる、拾う。この順番が崩れると、赤いコーンの中で立ち止まって捕まります。読む
  2. STEP 02ステージと目標の読み方同じステージでも、求められていることが「全滅」なのか「到達」なのかで動き方が正反対になります。まず Objectives を読みます。読む
  3. STEP 03隠れる技術と隠れ場所このゲームの隠れ場所は「目立つ壁」と「地味な小道具」の2種類です。隠れるというより、赤いコーンを切るために使います。読む
  4. STEP 04武器の拾い方と強化武器は買うものではなく、ステージ内で拾って育てるものです。だから「今どの武器を持っているか」を常に把握しておく必要があります。読む
  5. STEP 05看守と赤いコーンこのゲームの敵は「強い看守」ではなく「見える範囲が決まったセンサー」です。コーンの形を読めば、敵の強さは関係なくなります。読む

看守の赤い視界を避けて脱獄する

01 ジャンル見下ろし型ステルスアクション(Strategy / Escape)
02 開発Eccentric Games
03 公開日2023年10月25日
04 配信ページの評価8.8 / 10(162,233 票)
ジャンル
見下ろし型ステルスアクション(Strategy / Escape)
開発
Eccentric Games
公開日
2023年10月25日
配信ページの評価
8.8 / 10(162,233 票)
対応
ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)、縦向き
価格
無料(ダウンロード不要)

01まず押さえる3つ

  • 看守の視界は赤いコーン。コーンの中は距離に関係なくアウト、外はセーフ。
  • 隠れられるのは色付きの壁と灰色の室内小道具の2種類だけ。
  • 武器は買わずに拾う。ナイフ4段階・ピストル5段階のパーツ名がビルドに残っている。

02このゲームについて

Jailbreak: Hide or Attack! は、囚人が監獄からの脱出を目指す見下ろし型のステルスアクションです。開発は Eccentric Games、2023年10月25日に公開されました。ブラウザで動き、ダウンロードは不要。PC・モバイル・タブレットに対応し、画面は縦向き前提です。

プレイヤーは看守の視界を避けて進み、必要なら武器を拾って看守を制圧します。目標は2種類あり、Objectives に「Kill all enemies(全滅)」か「Touch the wall(壁に触れる)」のどちらかが表示されます。

画面表示はすべて英語で、ビルド内に日本語の UI 文字列はありません。当サイトは、その英語の意味と、どこで捕まりやすいかを日本語で説明するために作っています。

評価は 8.8 / 10(162,233 票)。高評価 145,338、低評価 16,895 で、高評価率は約 89.6% です。

033分で解決する3つの疑問

日本語で遊べる?
遊べません。画面は英語です。意味は用語の対訳ページで確認できます。
ステージはいくつ?
不明です。総数の記載が配信ページにもビルドにもありません。
2人で遊べる?
同時プレイの記載はありません。1人用として遊ぶのが確実です。

04数字で見る Jailbreak

評価
8.8 / 10(162,233 票)
公開日
2023年10月25日 / 最終更新 2023年11月9日
武器の段階
ナイフ4段階、ピストル5段階(ビルド内のパーツ名)
ゲームデータ
約 25.7MB(Brotli 圧縮)
ビルドの内部名
Disguise Jailbreak f2p / バージョン 0.9

05公式リンク

06全ページへの入口

07更新履歴

2026-10-27
サイト開設。遊び方・目標・隠れる・武器・看守・データ・FAQ・用語・攻略の各ページを公開。
2026-10-27
配信ページの JSON-LD から評価・票数・公開日を確認して反映。
2026-10-27
ゲーム本体のビルドを展開し、武器パーツ名と画面文言を確認。

08運営メモ

このゲームは公開情報が少なく、数値(ダメージ、視界の角度、移動速度)がほとんど出ていません。当サイトは分からないことを「不明」と書き、推測にはその旨を添える方針です。

根拠のない数値で計算機を作ると、それらしい数字だけが独り歩きします。そのため計算機は置かず、実際のルールから行動を選ぶ判定ツールを用意しました。