看守と赤いコーン
このゲームの敵は「強い看守」ではなく「見える範囲が決まったセンサー」です。コーンの形を読めば、敵の強さは関係なくなります。
01赤いコーンがすべて
看守の視界は赤いコーン(扇形)で床に表示されます。配信ページにも「赤いコーンは検知エリアなので入らないこと」と明記されています。
コーンの外はどれだけ近くても見つかりません。逆に、コーンの中はどれだけ離れていても見つかります。距離ではなく、コーンに入ったかどうかだけが判定です。
この仕様のため、看守の背後や真横は安全地帯になります。隠れる場所を探すより、コーンの向きを読むほうが先です。
02捕まったとき
看守は囚人を捕まえます。配信ページには「看守はあなたと仲間を捕まえる」とあり、捕まると DEFEAT の表示が出ます。
捕まったあとに体力が減る、持ち物を落とす、といった細かい扱いは確認できていません。分かっているのは、失敗してやり直しになるという結果だけです。
なお「仲間(your friends)」という表現がありますが、これが他のプレイヤーなのか、NPC の囚人なのかは不明です。同時プレイ人数の記載もありません。
03看守の種類は分からない
ビルド内には Enemy(3)、(4) という名前のオブジェクトが残っています。番号が振られていることから、複数種類の看守が用意されている可能性があります。
ただし名前から分かるのは「複数のプレハブがある」というところまでで、種類ごとの行動の違い(速さ、コーンの広さ、耐久)は確認できません。
| 項目 | 状態 | 根拠 |
|---|---|---|
| 視界が赤いコーンで表示される | 確認 | 配信ページの説明 |
| 捕まると失敗になる | 確認 | DEFEAT の文字列と説明 |
| 看守が複数種類いる | 推測 | Enemy(3)(4) というオブジェクト名 |
| 種類ごとの性能差 | 不明 | 数値・説明の記載なし |
| 看守を倒す手段 | 確認(武器が必要) | Kill all enemies と武器の記載 |
04状況別の対処
| 状況 | 行動 | 理由 |
|---|---|---|
| コーンがこちらを向いていて遠い | 遮蔽物の裏で待つ | 距離があってもコーン内は見つかる |
| コーンがこちらを向いていて近い | 角へ下がってコーンを切る | 正面で隠れてもコーンは届く |
| 背中を向けている | 近づいて処理、または通過 | 背中側は判定外 |
| 2体が同じ部屋にいる | 片方のコーンが切れる位置まで待つ | 同時に相手にすると逃げ場がない |
| 武器なしで部屋を抜ける | コーンの切れ目を縫って進む | 倒す手段がないので通過が正解 |
05推測と事実の線引き
当サイトでは、配信ページとビルドで確認できたことを「確認」、名前や構造から読み取ったことを「推測」、記載がないことを「不明」と書き分けています。
看守の性能に関する数値(移動速度、コーンの角度、発見から捕獲までの時間)は一切公開されていません。数値が必要な場面では、実測してこのページに追記します。