JBJAILBREAK 日本語ガイド

看守と赤いコーン

このゲームの敵は「強い看守」ではなく「見える範囲が決まったセンサー」です。コーンの形を読めば、敵の強さは関係なくなります。

01赤いコーンがすべて

看守の視界は赤いコーン(扇形)で床に表示されます。配信ページにも「赤いコーンは検知エリアなので入らないこと」と明記されています。

コーンの外はどれだけ近くても見つかりません。逆に、コーンの中はどれだけ離れていても見つかります。距離ではなく、コーンに入ったかどうかだけが判定です。

この仕様のため、看守の背後や真横は安全地帯になります。隠れる場所を探すより、コーンの向きを読むほうが先です。

02捕まったとき

看守は囚人を捕まえます。配信ページには「看守はあなたと仲間を捕まえる」とあり、捕まると DEFEAT の表示が出ます。

捕まったあとに体力が減る、持ち物を落とす、といった細かい扱いは確認できていません。分かっているのは、失敗してやり直しになるという結果だけです。

なお「仲間(your friends)」という表現がありますが、これが他のプレイヤーなのか、NPC の囚人なのかは不明です。同時プレイ人数の記載もありません。

03看守の種類は分からない

ビルド内には Enemy(3)、(4) という名前のオブジェクトが残っています。番号が振られていることから、複数種類の看守が用意されている可能性があります。

ただし名前から分かるのは「複数のプレハブがある」というところまでで、種類ごとの行動の違い(速さ、コーンの広さ、耐久)は確認できません。

確認できたこと・できなかったこと
項目状態根拠
視界が赤いコーンで表示される確認配信ページの説明
捕まると失敗になる確認DEFEAT の文字列と説明
看守が複数種類いる推測Enemy(3)(4) というオブジェクト名
種類ごとの性能差不明数値・説明の記載なし
看守を倒す手段確認(武器が必要)Kill all enemies と武器の記載

04状況別の対処

看守との距離と向きで決める
状況行動理由
コーンがこちらを向いていて遠い遮蔽物の裏で待つ距離があってもコーン内は見つかる
コーンがこちらを向いていて近い角へ下がってコーンを切る正面で隠れてもコーンは届く
背中を向けている近づいて処理、または通過背中側は判定外
2体が同じ部屋にいる片方のコーンが切れる位置まで待つ同時に相手にすると逃げ場がない
武器なしで部屋を抜けるコーンの切れ目を縫って進む倒す手段がないので通過が正解

05推測と事実の線引き

当サイトでは、配信ページとビルドで確認できたことを「確認」、名前や構造から読み取ったことを「推測」、記載がないことを「不明」と書き分けています。

看守の性能に関する数値(移動速度、コーンの角度、発見から捕獲までの時間)は一切公開されていません。数値が必要な場面では、実測してこのページに追記します。