脱獄の判断を5つに絞る
このゲームで失敗する原因は、看守が強いからではありません。コーンを読む前に動いたからです。
011. 動く前にコーンを読む
赤いコーンは看守の視界そのものです。コーンの中に入れば、距離に関係なく見つかります。コーンの外なら、看守の真横を歩いても見つかりません。
だから最初に見るべきは「看守がどこにいるか」ではなく「コーンがどちらを向いているか」です。同じ位置にいる看守でも、向きが変われば安全地帯は真逆になります。
画面を開いたら、動き出す前に3秒だけコーンを眺めてください。この3秒で、そのステージの失敗の半分は消えます。
022. 隠れ場所は2種類だけ覚える
隠れられるのは「色の付いた壁」と「灰色の室内小道具」です。この2つ以外は遮蔽物として扱えません。
色付きの壁は動かないので、ステージを覚える価値があります。灰色の小道具は配置が変わるので、その場で判断するしかありません。
覚える順番は、色付きの壁 → 小道具です。壁の位置を覚えると、コーンが来たときに逃げ込む先が自動で決まります。
033. 倒す前に、拾えるか確認する
Kill all enemies のステージでも、武器がなければ全滅は現実的ではありません。素手で看守を倒す手段は確認されていません。
武器はステージ内に落ちています。ビルドに WeaponsSpawn があるので、出現位置はステージごとに決まっています。まず拾える場所を探し、拾ってから看守に向かってください。
ナイフは4段階、ピストルは5段階のパーツ名が確認できます。段階が上がるほど間合いが伸びる、という設計だと考えるのが自然です(推測)。
044. 目標が「全滅」か「到達」かで動きを変える
Touch the wall のステージで看守と戦うのは時間の無駄です。逆に Kill all enemies で壁へ逃げても、条件を満たさずに終わりません。
| Objectives | 最優先 | やってはいけないこと |
|---|---|---|
| Kill all enemies | 武器の確保 → コーンの外から1体ずつ | 武器なしで看守の正面に出る |
| Touch the wall | 壁までの最短ルートのうち、コーンを踏まないもの | 看守を全員倒そうとする |
| 両方(推測) | 武器 → 全滅 → 壁 | 到達だけして全滅を忘れる |
055. やり直しは「覚える時間」に使う
捕まると DEFEAT になり、同じステージをやり直します。このとき、すぐ動き出すのは損です。
やり直しの最初の10秒で、看守の巡回の向きと速さを眺めてください。ステージは短いので、10秒の観察で次の挑戦の成功率がはっきり変わります。
何度も同じ場所で捕まるなら、その場所は「通れない」と判断して別ルートを探すほうが早いです。この作品は覚える要素が少ないぶん、撤退の判断が攻略になります。
06出発前のチェックリスト
- コーンの向きを確認した
- 隠れられる壁か小道具を1つ以上見つけた
- Objectives が全滅か到達かを読んだ
- 武器の有無を確認した
- 捕まったときに逃げる角を決めた