遊び方と操作
覚えることは3つだけです。動く、隠れる、拾う。この順番が崩れると、赤いコーンの中で立ち止まって捕まります。
01ゲームの形式
見下ろし視点のステルスアクションです。プレイヤーは囚人で、目的は監獄からの脱出。看守に見つからずに進み、必要なら武器を拾って制圧します。
看守の視界は赤いコーンで表示されます。この範囲に入ると見つかります。逆に言えば、赤いコーンの外側はどれだけ近づいても安全です。ゲームの判断はほぼこの1点に集約されます。
ステージは短く、1回の脱出は数分単位です。失敗すると結果画面からやり直しになるため、試行回数を重ねて看守の巡回パターンを覚える遊び方になります。
配信ページの評価は 8.8 / 10(162,233 票)。ジャンルは Strategy、タグは Escape・Top-Down・Stickman・Police・Mission が付いています。
02目的と画面表示
目標の文言はビルド内の文字列で確認できる範囲です。Objective のアイコンと文字が同時に出るため、どちらを求められているかは画面の数字と照らして判断します。
- Objectives
- そのステージで満たす条件の一覧。画面に常時表示されます。
- Kill all enemies
- 敵を全滅させることが条件のブロック。看守を全員倒すと先へ進めます。
- Touch the wall
- 脱出用の壁に触れることが条件のブロック。倒すのではなく、たどり着くのが目的です。
- Complete!
- ステージ成功。次の監獄へ進みます。
- Try again
- やり直し。結果画面のボタンです。
- DEFEAT
- 失敗。看守に捕まったときの表示です。
03操作
配信ページに記載されている操作は移動だけです。攻撃・拾う・隠れるに専用キーがあるかは記載がなく、未確認です。実際の挙動は自動で行われるか、接近で発動する可能性があります(推測)。
- 左クリック
- クリックした方向へ移動。スマホでは画面タップが同じ役割になります。
- W A S D
- キーボードでの移動。上下左右の4方向。
- 方向キー
- WASD と同じ移動。矢印キーでも操作できます。
- 画面の向き
- 縦向き(Portrait)前提のレイアウト。横にすると表示が崩れる場合があります。
041ステージの流れ
- スタート地点から、赤いコーンに入らないように移動する。
- 行き止まりや部屋の角で、色付きの壁か灰色の小道具の裏に隠れる。
- 武器が落ちていれば拾う。拾える武器はステージごとに違います。
- Objectives が Kill all enemies なら看守を処理し、Touch the wall なら壁へ向かう。
- Complete! が出たら次の監獄へ。失敗したら Try again で同じステージをやり直す。
05スマホ(縦向き)で遊ぶとき
対応プラットフォームは PC・モバイル・タブレットのブラウザ、および CrazyGames アプリ(Android)。画面は縦向き前提です。
タップ移動はマウスより精密さで劣るため、「赤いコーンの外を通る長いルート」を選ぶほうが安定します。細かい位置調整を必要とする隠れ方は、スマホでは失敗しやすいです。
ゲームデータは約 25.7MB。初回読み込みには時間がかかるので、電波の良い場所で開いてください。
06このページで分からないこと
ステージ(監獄)の総数、看守の種類数、制限時間の有無は、配信ページにもビルド内の文字列にも書かれていません。当サイトでは推測で埋めず、「不明」と書く方針です。
キー割り当ての変更可否、コントローラ対応、セーブの有無も未確認です。確認できた時点でこのページを更新します。