武器の拾い方と強化
武器は買うものではなく、ステージ内で拾って育てるものです。だから「今どの武器を持っているか」を常に把握しておく必要があります。
01ビルドから分かる武器
パーツ名は「強化の段階」を表していると見られます(推測)。ゲーム内で同じ名前が表示されるとは限りません。
| 武器 | ビルド内の名前 | 段階数 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| ナイフ | knife_Part1〜4 | 4 | パーツ名が4つ存在 |
| ピストル | pistol_Part1〜5 | 5 | パーツ名が5つ存在 |
| ライフル(カラシニコフ) | RiflePickUp ほか | 不明 | 配信ページに Kalashnikov の記載 |
02強化の順番
配信ページには「まず武器を研いで強化し、最後にカラシニコフで仕上げる」という趣旨の説明があります。つまりナイフなどの近接から始まり、最終的に自動火器へ移行する設計です。
この順番は、そのままゲームの難易度カーブでもあります。序盤は隠れて近づく必要があり、終盤は撃ち合いになる、という変化が想定できます。
| 段階 | 武器 | 向いている場面 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 序盤 | ナイフ | 1体だけを静かに処理する | 間合いが短い。コーンに入る前に近づく必要がある |
| 中盤 | ピストル | 少し離れた位置から処理する | 段階が5つあり、強化の中心になる |
| 終盤 | ライフル(カラシニコフ) | 複数の看守をまとめて相手にする | 入手できるステージが限られる(推測) |
03武器の拾い方
武器はステージ内に落ちているものを拾います。ビルドには WeaponsSpawn という名前のオブジェクトがあり、武器の出現位置が用意されていることが分かります。
拾う操作に専用キーがあるかは未確認です。近づくだけで拾える可能性があります(推測)。まず拾えるかどうかを、看守から離れた安全な場所で試してください。
04状況別の使い分け
| 手元 | やること | 避けること |
|---|---|---|
| 武器なし | 拾える武器を探す。無理なら隠れて通過 | 看守の正面に出る |
| ナイフ | 1体ずつ、背後から処理 | 2体以上を同時に相手にする |
| ピストル | コーンの外から撃つ。1体ずつ | 撃ちながら突っ込む |
| ライフル | 複数相手に使う。ただし角の先は確認 | 狭い部屋で撃ち続ける |
05数値が分からないので計算機は作りません
ダメージ、連射速度、射程、装弾数は公開されていません。ビルド内にも数値としての説明はなく、確認できるのはパーツ名だけです。
したがって当サイトに「与ダメージ計算機」はありません。根拠のない数値で計算機を作ると、それらしい数字だけが独り歩きするためです。代わりに、状況から行動を選ぶ判定ツールを用意しています。
武器パーツと拾得オブジェクト
ゲーム本体のビルドに残っている名前をそのまま並べています。段階(Part1→4 など)はビルド内の命名順で、性能の差は公開されていません。
| ビルド内の名前 | 区分 | 段階 | 分かっていること |
|---|---|---|---|
| knife_Part1 | ナイフ | 1 | 近接武器の最小段階 |
| knife_Part2 | ナイフ | 2 | 段階の順序のみ確認 |
| knife_Part3 | ナイフ | 3 | 段階の順序のみ確認 |
| knife_Part4 | ナイフ | 4 | ナイフの最終段階 |
| pistol_Part1 | ピストル | 1 | 射撃武器の最小段階 |
| pistol_Part2 | ピストル | 2 | 段階の順序のみ確認 |
| pistol_Part3 | ピストル | 3 | 段階の順序のみ確認 |
| pistol_Part4 | ピストル | 4 | 段階の順序のみ確認 |
| pistol_Part5 | ピストル | 5 | ピストルの最終段階 |
| RiflePickUp | ライフル | 0 | ライフルの拾得オブジェクト。段階表記なし |
| WeaponsSpawn | 出現点 | 0 | 武器が湧く位置。ステージ側に配置される |
| RiflePickUp / Kalashnikov | ライフル | 0 | 配信ページは最終的にカラシニコフへ強化すると説明 |
| Closet | 隠れ場所 | 0 | Closet(2)〜Closet(5) の4種が確認できる |
| WallColorChange | 隠れ場所 | 0 | 色の付いた壁。4種確認 |
| Wall_2M | 地形 | 0 | 2m 壁。61 個のインスタンス名が確認できる |
| TouchTheWall | 目標 | 0 | 壁に触れる目標のオブジェクト |
| Objectives / ObjectivesIcon / ObjectivesTex | UI | 0 | 目標表示のテキストとアイコン |
| Win / WinSound / Defeat | 結果 | 0 | 成功・失敗の演出 |