JBJAILBREAK 日本語ガイド

武器の拾い方と強化

武器は買うものではなく、ステージ内で拾って育てるものです。だから「今どの武器を持っているか」を常に把握しておく必要があります。

01ビルドから分かる武器

パーツ名は「強化の段階」を表していると見られます(推測)。ゲーム内で同じ名前が表示されるとは限りません。

確認できた武器と段階数
武器ビルド内の名前段階数根拠
ナイフknife_Part1〜44パーツ名が4つ存在
ピストルpistol_Part1〜55パーツ名が5つ存在
ライフル(カラシニコフ)RiflePickUp ほか不明配信ページに Kalashnikov の記載

02強化の順番

配信ページには「まず武器を研いで強化し、最後にカラシニコフで仕上げる」という趣旨の説明があります。つまりナイフなどの近接から始まり、最終的に自動火器へ移行する設計です。

この順番は、そのままゲームの難易度カーブでもあります。序盤は隠れて近づく必要があり、終盤は撃ち合いになる、という変化が想定できます。

段階ごとの役割(当サイトの整理)
段階武器向いている場面注意
序盤ナイフ1体だけを静かに処理する間合いが短い。コーンに入る前に近づく必要がある
中盤ピストル少し離れた位置から処理する段階が5つあり、強化の中心になる
終盤ライフル(カラシニコフ)複数の看守をまとめて相手にする入手できるステージが限られる(推測)

03武器の拾い方

武器はステージ内に落ちているものを拾います。ビルドには WeaponsSpawn という名前のオブジェクトがあり、武器の出現位置が用意されていることが分かります。

拾う操作に専用キーがあるかは未確認です。近づくだけで拾える可能性があります(推測)。まず拾えるかどうかを、看守から離れた安全な場所で試してください。

04状況別の使い分け

手元の武器別の動き方
手元やること避けること
武器なし拾える武器を探す。無理なら隠れて通過看守の正面に出る
ナイフ1体ずつ、背後から処理2体以上を同時に相手にする
ピストルコーンの外から撃つ。1体ずつ撃ちながら突っ込む
ライフル複数相手に使う。ただし角の先は確認狭い部屋で撃ち続ける

05数値が分からないので計算機は作りません

ダメージ、連射速度、射程、装弾数は公開されていません。ビルド内にも数値としての説明はなく、確認できるのはパーツ名だけです。

したがって当サイトに「与ダメージ計算機」はありません。根拠のない数値で計算機を作ると、それらしい数字だけが独り歩きするためです。代わりに、状況から行動を選ぶ判定ツールを用意しています。

武器パーツと拾得オブジェクト

ゲーム本体のビルドに残っている名前をそのまま並べています。段階(Part1→4 など)はビルド内の命名順で、性能の差は公開されていません。

18 件

ビルド内の名前区分段階分かっていること
knife_Part1ナイフ1近接武器の最小段階
knife_Part2ナイフ2段階の順序のみ確認
knife_Part3ナイフ3段階の順序のみ確認
knife_Part4ナイフ4ナイフの最終段階
pistol_Part1ピストル1射撃武器の最小段階
pistol_Part2ピストル2段階の順序のみ確認
pistol_Part3ピストル3段階の順序のみ確認
pistol_Part4ピストル4段階の順序のみ確認
pistol_Part5ピストル5ピストルの最終段階
RiflePickUpライフル0ライフルの拾得オブジェクト。段階表記なし
WeaponsSpawn出現点0武器が湧く位置。ステージ側に配置される
RiflePickUp / Kalashnikovライフル0配信ページは最終的にカラシニコフへ強化すると説明
Closet隠れ場所0Closet(2)〜Closet(5) の4種が確認できる
WallColorChange隠れ場所0色の付いた壁。4種確認
Wall_2M地形02m 壁。61 個のインスタンス名が確認できる
TouchTheWall目標0壁に触れる目標のオブジェクト
Objectives / ObjectivesIcon / ObjectivesTexUI0目標表示のテキストとアイコン
Win / WinSound / Defeat結果0成功・失敗の演出