JBJAILBREAK 日本語ガイド

ステージと目標の読み方

同じステージでも、求められていることが「全滅」なのか「到達」なのかで動き方が正反対になります。まず Objectives を読みます。

01複数の監獄を進む

配信ページの説明では、囚人は「すべての監獄」からの脱出を目指します。1つの監獄を抜けると次があり、最終的に全部を抜けるのが目的です。

各監獄は独立したマップで、看守の配置も隠れ場所も武器の位置も変わります。前のステージで覚えた巡回パターンはそのままは使えません。

総数は公開されていません(不明)。「あと何個」という表示があるかも未確認です。

02Objectives の2種類

どちらの条件でも、赤いコーンに入れば見つかります。全滅が条件のステージでも、最初から突っ込むのではなく、コーンの外から1体ずつ処理するのが基本です。

Kill all enemies
看守を全員倒す。倒す手段がないと詰むため、先に武器を探す順番になる。
Touch the wall
指定の壁に触れる。看守を無視して到達できるルートがあるかどうかが勝負。
Objectives
条件の一覧。複数同時に表示される場合は、すべて満たす必要がある(推測)。

03結果画面の文言

文言はいずれもビルド内の文字列で確認しています。日本語訳は当サイトのもので、ゲーム側に日本語表示はありません。

結果画面に出る文言と意味
画面の表示意味次にすること
Complete!ステージ成功次の監獄へ進む
Try againやり直しの選択同じステージを最初から
DEFEAT失敗(捕まった)巡回の順番を覚え直す
IN SECONDS!!!所要時間の表示速さより安全なルートを優先

04時間について

結果画面には IN SECONDS!!! という文字列があり、所要時間が表示されます。タイムを競う要素はありますが、制限時間で強制的に失敗するかは不明です。

タイムを縮めたい場合、短いルートより「見つからないルート」を優先したほうが結果的に速くなります。見つかって振り出しに戻るほうが、遠回りより遅いためです。

05ステージ数が分からない理由

配信ページにもビルド内の文字列にも、監獄の総数や「全何ステージ」という表記が見つかりませんでした。Unity のビルドはシーン名として HideAndSeek を持ちますが、これは1つのシーン名であり、ステージ数とは一致しません。

総数が分からない以上、「全ステージ攻略」を名乗ることはできません。当サイトは各ステージの構造ではなく、どのステージにも通用する判断の型を扱います。

次に何をするか判定

配信ページとビルドで確認できるルールだけを使います。コーンは距離に関係なくアウト、隠れられるのは色付きの壁と灰色の小道具の2種類、全滅には武器が要る、という3点が判定の根拠です。

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武器を先に拾う

Kill all enemies には武器が要ります。素手で看守を倒す手段は公開されていません。武器なしで近づくのは、倒せないままコーンに入るだけです。

  1. WeaponsSpawn の位置を探す
  2. 拾ってから看守に向き直る
  3. 拾えないステージなら目標の読み違いを疑う

判定の履歴(この端末に保存)

時刻目標武器隠れ場所コーン看守判定危険
まだ判定していません。上の選択を変えると、ここに最大8件まで残ります。

代表的な5つの状況と判定

JavaScript が動かない環境でも、この表だけで同じ結論が読めます。

状況判定危険根拠
コーン内・隠れ場所なしまずコーンの外へ出る3コーンの中は距離に関係なく見つかります。隠れ場所がない状態でコーン内に留まるのは、この作品で唯一の即アウト条件です。
コーン内・壁が近い隠れてコーンが逸れるのを待つ1近くに色付きの壁があります。隠れている間はコーンをやり過ごせるので、武器も目標も後回しで構いません。
到達目標・武器なし壁までのルートを進む0Touch the wall は到達すれば終わりです。看守を倒す必要はないので、戦うぶんだけ失敗率が上がります。
全滅目標・武器なし武器を先に拾う2Kill all enemies には武器が要ります。素手で看守を倒す手段は公開されていません。武器なしで近づくのは、倒せないままコーンに入るだけです。
全滅目標・ナイフ・3人1体ずつ分断して倒す2ナイフは近接です。複数の看守に同時に近づくと、1体を倒している間に別の看守のコーンへ入ります。