ステージと目標の読み方
同じステージでも、求められていることが「全滅」なのか「到達」なのかで動き方が正反対になります。まず Objectives を読みます。
01複数の監獄を進む
配信ページの説明では、囚人は「すべての監獄」からの脱出を目指します。1つの監獄を抜けると次があり、最終的に全部を抜けるのが目的です。
各監獄は独立したマップで、看守の配置も隠れ場所も武器の位置も変わります。前のステージで覚えた巡回パターンはそのままは使えません。
総数は公開されていません(不明)。「あと何個」という表示があるかも未確認です。
02Objectives の2種類
どちらの条件でも、赤いコーンに入れば見つかります。全滅が条件のステージでも、最初から突っ込むのではなく、コーンの外から1体ずつ処理するのが基本です。
- Kill all enemies
- 看守を全員倒す。倒す手段がないと詰むため、先に武器を探す順番になる。
- Touch the wall
- 指定の壁に触れる。看守を無視して到達できるルートがあるかどうかが勝負。
- Objectives
- 条件の一覧。複数同時に表示される場合は、すべて満たす必要がある(推測)。
03結果画面の文言
文言はいずれもビルド内の文字列で確認しています。日本語訳は当サイトのもので、ゲーム側に日本語表示はありません。
| 画面の表示 | 意味 | 次にすること |
|---|---|---|
| Complete! | ステージ成功 | 次の監獄へ進む |
| Try again | やり直しの選択 | 同じステージを最初から |
| DEFEAT | 失敗(捕まった) | 巡回の順番を覚え直す |
| IN SECONDS!!! | 所要時間の表示 | 速さより安全なルートを優先 |
04時間について
結果画面には IN SECONDS!!! という文字列があり、所要時間が表示されます。タイムを競う要素はありますが、制限時間で強制的に失敗するかは不明です。
タイムを縮めたい場合、短いルートより「見つからないルート」を優先したほうが結果的に速くなります。見つかって振り出しに戻るほうが、遠回りより遅いためです。
05ステージ数が分からない理由
配信ページにもビルド内の文字列にも、監獄の総数や「全何ステージ」という表記が見つかりませんでした。Unity のビルドはシーン名として HideAndSeek を持ちますが、これは1つのシーン名であり、ステージ数とは一致しません。
総数が分からない以上、「全ステージ攻略」を名乗ることはできません。当サイトは各ステージの構造ではなく、どのステージにも通用する判断の型を扱います。
次に何をするか判定
配信ページとビルドで確認できるルールだけを使います。コーンは距離に関係なくアウト、隠れられるのは色付きの壁と灰色の小道具の2種類、全滅には武器が要る、という3点が判定の根拠です。
2 / 3
武器を先に拾う
Kill all enemies には武器が要ります。素手で看守を倒す手段は公開されていません。武器なしで近づくのは、倒せないままコーンに入るだけです。
- WeaponsSpawn の位置を探す
- 拾ってから看守に向き直る
- 拾えないステージなら目標の読み違いを疑う
判定の履歴(この端末に保存)
| 時刻 | 目標 | 武器 | 隠れ場所 | コーン | 看守 | 判定 | 危険 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| まだ判定していません。上の選択を変えると、ここに最大8件まで残ります。 | |||||||
代表的な5つの状況と判定
JavaScript が動かない環境でも、この表だけで同じ結論が読めます。
| 状況 | 判定 | 危険 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| コーン内・隠れ場所なし | まずコーンの外へ出る | 3 | コーンの中は距離に関係なく見つかります。隠れ場所がない状態でコーン内に留まるのは、この作品で唯一の即アウト条件です。 |
| コーン内・壁が近い | 隠れてコーンが逸れるのを待つ | 1 | 近くに色付きの壁があります。隠れている間はコーンをやり過ごせるので、武器も目標も後回しで構いません。 |
| 到達目標・武器なし | 壁までのルートを進む | 0 | Touch the wall は到達すれば終わりです。看守を倒す必要はないので、戦うぶんだけ失敗率が上がります。 |
| 全滅目標・武器なし | 武器を先に拾う | 2 | Kill all enemies には武器が要ります。素手で看守を倒す手段は公開されていません。武器なしで近づくのは、倒せないままコーンに入るだけです。 |
| 全滅目標・ナイフ・3人 | 1体ずつ分断して倒す | 2 | ナイフは近接です。複数の看守に同時に近づくと、1体を倒している間に別の看守のコーンへ入ります。 |